Documentation

Init.Data.String.Grind

Register string positions with grind. #

@[simp]
theorem String.Pos.Raw.toInt_eq {p : Raw} :
p = p.byteIdx
@[simp]
theorem String.Pos.toInt_eq {s : String} {p : s.Pos} :
@[simp]
theorem String.Slice.Pos.toInt_eq {s : Slice} {p : s.Pos} :